niedziela, 29 maja 2016

LOCKLUCK - gra coachingowa

Kategoria: 
KARTY, GRA


Krótki opis:

Gra coachingowa wykorzystująca karty do pracy z samooceną klienta. Z powodzeniem sprawdzi się również w pracy trenerskiej i terapeutycznej.

Pierwotne przeznaczenie:
Przeznaczona do pracy z klientem w procesie wzmacniania samooceny oraz radzenia sobie z wewnętrznym krytykiem na zasadach mądrego monologowania z nim.


DLA COACHA

Zarówno w biznes jak i life coachingu do zastosowania w:
1. Procesie podejmowania decyzji – jako narzędzie wspierające Klienta w wyborze najbardziej spójnych z nim wewnętrznie możliwości.
2. Trudnościach w budowaniu relacji z innymi – jako narzędzie służące zrozumieniu przyczyn budowania relacji w określony sposób.
3. Trudnościach w asertywnym wyrażaniu własnego zdania i kreowaniu postawy asertywnej – jako narzędzie umożliwiające zrozumienie wpływu samooceny na codzienną postawę i zachowania Klienta.
4. Trudnościach w zbyt agresywnej komunikacji z otoczeniem – jako narzędzie pozwalające na zrozumienie różnych poziomów samooceny oraz uzyskanie wglądu w siebie.
5. Trudnościach związanych z zarządzaniem emocjami – jako narzędzie ułatwiające i przyspieszające wgląd w siebie.
6. Trudnościach w delegowaniu zadań innym – jako narzędzie pozwalające na zrozumienie wpływu samooceny na codzienne trudności.


DLA TRENERA

Przez trenerów gra może zostać zastosowana do szkoleń o tematyce:
1. Work – life balance.
2. Zarządzanie sobą w czasie.
3. Delegowanie zadań i budowanie współpracy zespołowej.
4. Asertywność.
5. Zarządzanie sobą w zmianie.
6. Techniki podejmowania decyzji.
7. Techniki radzenia sobie ze stresem.
8. Efektywny feedback.
9. Motywowanie.
10. Zarzadzanie konfliktami.
11. Komunikacja interpersonalna.
12. Budowanie autorytetu.
Oraz wszędzie tam, gdzie podłożem trudności zespołowych lub grupowych może być samoocena poszczególnych członków zespołu / grupy.

Inwestycja:
562,70 zł

Opracowała: Małgorzata Pielka

STORY CUBES - Kości opowieści

Kategoria:
KOŚCI

Krótki opis:
Zestaw kości do wykorzystania w pracy indywidualnej jak i w pracy z grupą.

Pierwotne przeznaczenie:
Gra przeznaczona do poszerzania wyobraźni, poszerzania zakresu słownictwa u dzieci.

DLA COACHA:
W pracy coachingowej do zastosowania w biznesie i life coachingu do:
1. Poszerzania perspektyw Klienta.
2. Zaproszenia Klienta do rozważenia różnych opcji.
3. Zaproszenia do poruszania się w obrębie metafory, którą Klient rozumie najlepiej.
4. W przypadku wylosowania kostki przez Klienta – zaproszenie do wyjścia poza strefę komfortu i uzyskanie szybszego wglądu.
5. Zaproszenia do pracy z metaforą wprowadzoną przez coacha (np. podróż bohatera).
6. Zachęcenia do pracy poza schematem.
7. Pracy z oporem – jako narzędzie pozwalające Klientowi nabrać dystansu.


DLA TRENERA:
W pracy trenerskiej z powodzeniem narzędzie sprawdzi się jako element:
1. Rundy początkowej – służącej badaniu oczekiwań, potrzeb i nastawień uczestników oraz umożliwiającej lepsze poznanie się osób w grupie.
2. Ćwiczeń grupowych pobudzających kreatywność.
3. Ćwiczeń indywidualnych i grupowych zapraszających do pracy z metaforą.
4. Ćwiczeń mających na celu rozpatrzenie różnych możliwości w procesie poszukiwania rozwiązań.
5. Ćwiczeń otwierających pracę w oparciu o storytelling / wprowadzających do podróży bohatera.
6. Ćwiczeń zapraszających do zrozumienia innego stylu komunikacji / typu osobowości.
7. Rundy zamykającej.

W zakresie tematów szkoleniowych:
1. Storytelling.
2. Kreatywność.
3. Budowanie zespołów.
4. Komunikacja interpersonalna.
5. Sprzedaż.
Rozwiązywanie konfliktów.


Inwestycja:
ok. 35zł 9-kostkowe opakowania, ok. 15,00 zł - 3-kostkowe dodatki

https://www.gadzetytrenera.pl/pl/searchquery/story/1/desc/5?url=story

Opracowała: Małgorzata Pielka

piątek, 20 maja 2016

Czym jest Gadżetowanie©?

A chodzi o nic więcej, jak tylko o wzmocnienie efektów rozwojowych w pracy z klientem...

Wielu coachów i trenerów boryka się z kilkoma wyzwaniami w swojej pracy:
- nie wiedzą jak uatrakcyjnić swoje sesje lub ćwiczenia szkoleniowe
- nie mają pewności, czy forma jaką stosują trafia w odpowiedni sposób do klienta
- nie wiedzą jak wyróżnić się na tle innych trenerów i coachów z często podobnymi kompetencjami i ofertami dla swoich klientów
- nie maja pomysłu na swoje własne autorskie narzędzie wspierające efekty ich pracy
- gubią się w mnogości gadżetów na rynku nie wiedząc, które będą odpowiednie dla nich

Pytanie: czy któryś z tych tematów jest Ci bliski?

Jeżeli tak to Gadżetowanie© może być odpowiedzią na Twoje bolączki.



Głównym założeniem pracy z gadżetami jest wykorzystanie ogromnego potencjału, jaki leży w metaforze. Bo to właśnie dzięki niej możemy wydobyć to, co nieświadome na grunt uświadomionego. Czasem też o wiele łatwiej jest udzielić informacji zwrotnej komuś za pomocą metafory, a nie wprost. Często natomiast klienci coachingowi sięgają po metaforę, by móc swobodnie opowiadać o swoich wyzwaniach.

Gadżetowanie© w głównej mierze bazuje na wykorzystywaniu pracy na metaforze, ponieważ wszystkie te niezliczone narzędzia - zarówno profesjonalne jak i przedmioty codziennego użytku, mają zakodowane znaczenie, które pozwala uwalniać potencjał drugiego człowieka. Obraz, znak, kształt, struktura - to wszystko oddziałuje na naszych klientów. Dlaczego by nie zadbać o ich komfort?

Gadżetowanie© jest ideą by z jednej strony czerpać z bardzo już bogatego świata narzędzi coachingowych i trenerskich, ale również tworzyć z tego, co nas otacza i na pozór nie ma takiego przeznaczenia. Inspiracji zastosowań jest niezliczona ilość i temu służy własnie Gadżetowanie©.

Na tej stronie znajdziesz uporządkowane opisy gadżetów wraz z zastosowaniem ich zarówno do pracy trenerskiej jak i coachingowej. Mam nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie.

A w ramach uzupełnienia, zapraszam Cie do obejrzenia prezentacji o Gadżetowaniu©:

PREZENTACJA O GADŻETOWANIU©

Opracowała: Małgorzata Leduchowska

Manufaktura Emocji - nie tylko dla trenerów

Kategoria: Gra szkoleniowo - rozwojowa Krótki opis: Gra, której głównym celem jest psychoedukacja na temat emocji. Pierwotne pr...